3.06.2010

《太空戰士六》︰第七話 天賦


7.1

洛克與天娜離開了費納山區,向西走,來到荒漠。

那是自與駝子阿道夫分道揚鑣後三天。

「很熱……」天娜低聲說道。

在烈日當空下趕路,洛克卻神態自若,像是沒有甚麼感覺,道︰「那麼找個暗陰處先歇一歇。」

荒漠並沒有樹木可以遮蔭,只有些大石頭與小山丘。

洛克找了個小丘,與天娜坐下來休息。

可能因為之前受「操縱之輪」的影響,天娜顯得很疲倦,與她在拿魯謝時駕駛魔導裝甲殺敵時相比,簡直就判若兩人。

她喝了一些水後,便獨個兒蜷縮坐在山丘的一角,與洛克保持著一個距離。

「不知道她知不知道自己雙手已沾滿無辜者的鮮血,無論是帝國軍也好,費加洛也好,拿魯謝也好,也不會有真正安身的地方。」洛克看著年紀小小的天娜,已有這種不幸的遭遇,不禁同情她的身世來。

「天娜,雖然相處只有數天,但我明白失去記憶的痛苦,希望你能早日尋回自己的所失,保重。」阿道夫在與洛克他們分手時道。

「阿道夫錯了,若她真的不能回復記憶,可能更幸福。」洛克心想。

洛克發現天娜知道自己凝望她,覺得不好意思,洛克立刻轉移視線,說︰「還口渴嗎?」

這時,洛克靈敏的耳朵像是捕捉到些甚麼,不等天娜回應,便迅促走近天娜的身邊,小聲地說︰「安靜地跟我來!」

然後就帶著天娜,爬上小山丘隱蔽處躲藏。

7.2

「報告,6點區域沒有異常。」

「9點區域……正常。」

由三名帝國軍步兵與一架坐了三人主戰型魔導裝甲組成的小隊,正在偵察附近的環境。

與天娜曾經駕駛的兩足型魔導裝甲相比,主戰型以四足行走,能夠乘坐六名士兵,除了安裝在兩旁的連環火槍,還有超越兩足型胸口魔導炮威力的主炮 ﹣轉瞬間令南費加洛附近一個村莊消失於地圖上超級武器。

「那向大寨發出安全訊號,現在我們回航!」坐在正中間的帝國軍官命令。

三名開路的帝國軍步兵立刻登上魔導裝甲。

洛克心想︰「難度帝國軍已想到了辦法成功穿過費加洛山脈,準備向西城進攻?」

帝國軍攻佔南都南費加洛後,一直打算進攻有西城之稱費加洛城,可是由於受到分割南都與西城的費加洛山脈所阻隔,無法在狹窄的山路上成功運送主戰型魔導裝甲到戰場上。故此帝國軍七魔將之一的波蘭多八次進軍,沒有一次成功,亦是後來他被調往進攻北方拿魯謝的主要原因。

「雖然亞爾柏古與費加洛簽訂了停火協議,但主戰型魔導裝甲也不可能避開費加洛的防線,到達這裏來……」洛克心急如焚,又想︰「必定要找出帝國軍的大寨在哪兒,先一步向艾卡發出警告才行!」

洛克望向天娜,只見她打從心底裏顫斗著,恐怕是這個場境勾起她不愉快的經歷吧?

一陣兒心軟,覺得在這時候掉下她不理會很可憐,但他很快打消放棄跟蹤的念頭︰「若帝國軍突襲成功,不知有多少費加洛民眾要犧牲!」隨即鼓氣勇氣,對天娜小聲說︰「在這兒等我!」

天娜也來不及反應,洛克便立刻動身追上魔導裝甲小隊。

看見洛克消失的背影,天娜望向無邊的藍天,一臉無奈。

7.3

洛克一路利用地勢的掩護,與魔導裝甲保持一段相當的距離,只靠魔導裝甲所留下的痕跡,並不敢隨便靠近。

幸好洛克熟悉附近的地形,哪兒可以隱藏,哪兒會暴露行蹤,都瞭如指掌。

「終於找到了!」洛克發現魔導裝甲的移動慢了下來,心道。

果然,洛克立刻發現放哨的帝國軍在巡邏。

洛克打消了繼續跟蹤的念頭,避開了巡邏中的帝國軍,找了一個能眺望遠處的小丘,一登而上。

「這次費加洛完了!」洛克心道。

眼前的景像簡直嚇了洛克一跳,帝國軍的大寨連綿數十里,只見數十台魔導裝甲正在築起城牆,揚起的沙土,遮蓋著前方的視野,也看不清在寨內仔細的情況。

「以現在的情況來看,兵力大約是攻陷南都的十倍,而且艾卡堅守著費加洛山脈時期,事實上己經元氣大傷,若正面交鋒,必敗無疑。眼下之計,先帶著魔導少女離開這兒,早一步通知艾卡,再謀對策。」洛克心中盤算著。

正當洛克想得出神,也沒有留意放哨的帝國軍早已發現他的存在,數個帝國軍士兵把小丘團團包圍著。

「糟榚!」洛克暗叫一聲,這才發現自己早已被團團圍著。

但洛克卻不動聲色,若無其事等待敵人「悄悄」靠近。他在等待的期間從中仔細「觀察」,透過各帝國軍士兵在移動時發出的聲音,評估何者會是他的「好獵物」。他靜心地等著,直到已成為「獵物」的帝國軍士兵進入他的「射程範圍」內,才出其不意突然撲向負責包圍左後方年青士兵。

眾帝國軍士兵也來不及反應,洛克已用匕首擊斃兩名士兵,並衝出了包圍網,逃得無影無蹤。

7.4

洛克走了,天娜只好留在暗處躲藏。雖然她有種被人拋棄的感覺,但轉念一想,洛克與自己非親非故,留下自己也是理所當然。

「天娜,雖然相處只有數天,但我明白失去記憶的痛苦,希望你能早日尋回自己的所失,保重。」想起與駝子阿道夫在分手時的一番話,天娜心有慼慼然。

為甚麼自己甚麼也沒有做錯,卻要承受孤獨的苦楚?

天娜想著想著,覺得眼皮忽然變得很重,不知不覺昏昏入睡了。

7.5

「革命者!快些交出魔導少女!」希亞在謝卡夫後山的城牆追捕天娜時道。

「妄想!」洛克如此回應,便拔出匕首衝向追捕者的人群中,打了起來。

這時駝子阿道夫便一手拉著天娜在城牆上按了個機關,逃入城牆的秘道內。

秘道的門迅速關上,追上來的拿爾的白頭巾士兵也吃了閉門羮。

「莫拉大人曾經協助魯邦與謝卡夫的脫離拿魯謝運動的分離分子逃出二城,故此我亦對城牆的秘道瞭如指掌。再轉多兩個彎就到後山的秘道出口了。」阿道夫一邊帶著天娜於秘道內左穿右插,一邊說些話來分散年紀小小天娜的注意力。

突然天娜的步伐慢了下來,最後還停了下來。

阿道夫見天娜心有所想,以為她在擔心洛克的安全,便再出言安慰︰「不要緊,我已詳細地告訴洛克秘道的結構,他必定能逃出來。」

「我幹過些甚麼?我根本甚麼也記不起。除了自己的名字,和一閃即逝的片斷,我一無所有……」天娜道。

原來天娜並非擔心洛克,而是不明白為甚麼自己要不斷逃亡。

「因為你有天賦。」阿道夫正經地說。

7.6

洛克擺脫了追兵,回到與天娜分手的小丘。

一上小丘,洛克便在心裏說了聲「糟糕」。

環看四周不見天娜蹤影的同時,只有洛克靈敏的嗅覺才能捕捉到的氣味。

「無色無臭的迷暈藥!是調虎離山之計!」洛克心道。

7.7

天娜慢慢轉醒,發現自己四肢都被人用繩綁著,躺在兩足型魔導裝甲肩上。

雖然四周景物沒有多大變化,但天娜知道離開她與洛克分手的地方已有一段距離。

不知道洛克情況如何,會不會一樣已落入帝國軍的魔掌內?

還是他已逃到西城去了?

「失去記憶並不重要,在這之前,我一定會保護你的!一定會!」天娜記起洛克的話。

但是天娜反而希望洛克不要折返找她,因為帝國軍必定會埋下伏兵。

「既然這是自己的命運,也只好接受了。」天娜心想。

「擁有天賦的人,必然會承受比別人多的孤獨,這是命運。」天娜想起駝子阿道夫在謝卡夫城牆的秘道中是這樣說。

「我擁有天賦?」天娜問道。

阿道夫兩手搭在天娜的肩上,正經地說︰「你擁有的天賦,比你所想像中還要多,只是你並不知道而已。」

「因為我甚麼也記不起?」天娜追問。

「沒錯,只要你記得起,你便不會這樣痛苦了。」阿道夫最後是這樣說的。

天娜被綁在魔導裝甲上,動彈不得,連如在激流中的救命滕都不知所踪,在這種近乎絕望的情況下,她仍不斷對自已說︰「天娜,你要堅強,你要堅強。」

就在這時,魔導裝甲停了下來,守在裝甲外的帝國士兵突然變得很緊張。

「小心,他又來了!」在兩足型魔導裝甲上的帝國軍這樣告誡他的同袍。

7.8

在小丘的死角忽然飛來數把飛刀,正中守在魔導裝甲外圍的帝國軍,三名士兵見血封喉倒地,四周數下爆炸聲,然後烽煙四起,立刻伸手不見五指。

「小心!是煙霧彈!」坐在魔導裝甲上的帝國軍的軍官大叫道。

原來洛克追蹤天娜,發現她已被一台兩足型的魔導裝甲小隊所俘。

洛克自知不能與之力敵,依靠地形的掩護,與魔導裝甲小隊打游擊戰,先後兩次都有兩、三名帝國軍士兵丢掉了性命。

「洛克!」天娜心裡大叫。

煙霧彈暫時遮蓋魔導裝甲的視線,洛克以神速迫近,士兵完全察覺不了洛克的存在。洛克來到魔導裝甲旁邊,手法利落地切斷綁著天娜手腳的繩子。

「快跟我走!」洛克低聲說道。

然而,天娜的身體比想像中還要虛弱,走不到五步便踤了一跤。

這時煙霧漸漸散去,餘下數名帝國軍士兵與魔導裝甲已經反包圍著天娜與扶著她的洛克。

「你們逃不掉啦!束手就擒啦!」帝國軍軍官道。

「好……好辛苦!」天娜突然心絞痛,幾乎要暈死過去。

7.9

洛克面對這種境況,心思不斷運轉,希望能想到脫身之法。但是那邊廂,魔導裝甲的主炮突然閃出白光。

「幹甚麼?!」連帝國軍的士兵也被這突變而發出驚慌的叫聲,因為主炮在近距離發射,縱使能讓敵人灰飛煙滅,也必定殃及池魚。

可是駕駛的軍官卻完全無法制止魔導裝甲的「暴走」,白光由魔導裝甲激射而出,直接飛向天娜與洛克處。

「吾命休矣!」洛克親眼見過魔導裝甲的主炮的威力,暗暗叫道。

就在這時,天娜輕輕推開了洛克,張開雙手把白光截停,化作一團光球,在大氣中不斷轉動。眾人都看得呆了的同時,天娜左手一揮,光球便被扔到一旁。

光球再次化作白光,射向旁邊的大石頭引起了大爆炸。由爆炸引發的爆風,令帝國軍的士兵東歪西倒,亂作一團。

洛克早就等待這混亂的一刻,一手抱起體力不支,快要倒下的天娜,另一手掉出數個閃光彈,趁機逃入小石群中。


第七話  完

圖片:http://image.92wy.com/show_4_1708_0_18.htm


士官之條件



當初實行軍階制度,旨在令初玩者玩得投入,增加會員的歸屬感。然而,經過核心隊員的增加、戰術與陣形的開發後,軍階在SBSH之中有其特別實在意義。

然而,我們要認清楚現行的軍階制度之中有互相矛盾的地方,必須加以清理,才能「名正言順」地發揮軍階制度的效能。

一般在SBSH軍階的進升制度是這樣的︰ 新兵二等兵一等兵伍長士官一等士官士官長。但是,幹事會部份成員,卻有下士、中士、及淮尉的級別,這樣不單與會員的士官與士官長的身份重疊,有角色上的衝突,更重要的是失去了士官級別應有的目標榜樣的作用。

故此,會員的軍階制度修訂如下︰

階級
所需EXP
階級
所需EXP
新兵(LV1)
0
一等兵(LV1)
540
LV2
45
LV2
585
LV3
90
LV3
630
LV4
135
LV4
675
LV5
180
LV5
720
LV6
225
LV6
765
二等兵(LV1)
270
伍長(LV1)
810
LV2
315
LV2
855
LV3
360
LV3
900
LV4
405
LV4
945
LV5
450
LV5
990
LV6
495
LV6
1035


在保留儲存經驗值進升的做法的同時,亦把士官與士官長的級別剔除於經驗值系統之外。然而,因為每級的所需EXP不變,故對於現有會員並沒有重大影響。

對於拿到頂級1035EXP,並獲得伍長(LV6)軍銜的會員,SBSH是對其會員是有所期望的。無論是最基本的使用槍械的方法、個人戰鬥技巧的掌握、陣地戰戰術(註1)及粗略定位系統的認知,以至到體會SBSH「認真」精神。

然而,士兵級別與士官級別最大的分別之處,除了在經驗的「量」上有分別之外,在知識、技能與態度的「質」上亦屬不同的層次。

SBSH的士官階級分為︰下士、中士、上士、士官長/准尉、少尉(註2)。

以士官級別的第一級下士(Corporal)為例︰下士除了能夠大體上「知道」SBSH的基本知識外(註3),亦必須最少「純熟」D陣式中B位或C位的作戰方式、能「確實」配合其他隊員執行陣地戰戰術中「包圍」或「伏擊」戰術、能掌握GPS(LV2)的定位方法、並能理解戰場的整體戰術及執行小隊隊長的指示。


而第二級中士(Sergeant)則除了能達到下士的水平外,更進一步能夠「純熟」B位及C位的打法,能「獨自」完成陣地戰中「包圍」或「伏擊」戰術、能「應用」GPS(LV2.5)(註4)的定位方法、並能理解戰場上整體戰術及執行相關指示。

第三級上士(Sergeant First Class)多作為D陣式小隊隊長,能「純熟」A位的工作,並帶領2人分隊執行任務,包括在陣地戰中「包圍」及「伏擊」戰術,以完成整體戰術。

士官長(Sergeant Major)/淮尉(Officer Designate)則需要作出「初階作戰部署」,能「純熟」D位工作,並帶領3人小隊執行任務,以完成整體戰術。

雖然SBSH並未達到需要校尉級別,然而,隨著B﹣TEAM日漸成熟,2隊同時作戰的的情況慢慢增多,整體戰術思考與協調必須再一次提升到另一個層次。其初步構思如有︰少尉、中尉、上尉及少校。

少尉(Second Lieutenant)的工作需要指揮2分隊(squad)的作戰(每編隊為2人至3人),並因應戰場的變化作出「戰術的調整」。

中尉(First Lieutenant)指揮2小隊 (Platoon)(每編隊為3人至4人)作戰。

上尉(Captain)需要指揮3小隊作戰(每編隊為最少3人)。

少校(Major)指揮1個中隊(company)(每編隊為4小隊)。

由伍長(Fireteam Leader)(註5)「進升」到士官階級,正如W所推測,可能有必要進行一些測試(註6)。


註1︰陣地戰戰術在之前的拙文所謂「小戰術」、「團隊戰術」同。
註2︰參考了美軍、英軍與德軍的士官級軍階,SBSH可說是三者取其平衡、簡單及與現存的軍階體系相對應的方法處理。
註3︰個人戰鬥技巧(或稱為「戰技」)可參考W君〈個個都打野我無理由唔打o既~!!〉,隊形亦可參考W君〈對隊形o既見解及各地形O既進攻方式〉及拙文〈隊形補充〉,陣地戰戰術則可參考拙文〈天時.地理.人和〉及〈包圍與伏擊〉,戰略與戰術的基本則暫可參考另一拙文〈大戰略與GPS〉。
註4︰所謂「應用」即是同時可以報告自己的位置與敵方位置。
註5︰軍階中並無伍長的英文(或是未找到),但「伍」則來自英文“Fireteam”,故伍長暫譯作“Fireteam Leader”。這樣亦切合士兵階級在實戰上戰術要求,因士兵多在實戰上多以「穩守據點」為主。
註6︰若軍階是一種粗略簡單的能力指標,則測試是必須的,但肯定不會只是一些死板板「筆試」,更重要的是需要透過實戰「觀察」。而且,軍階制度並不等同於會員與幹事會制度,因為對學會的共獻並不等同於作戰能力,即有雖然是「新兵」但同時亦是「幹事會主席」的可能性。

3.02.2010

大戰略與GPS

紅色警戒的啟示

十五年前。

晚上1時半。

「十分鐘後開戰。」還沒有XBOX360與Online Game還沒有普及的年代裏,大學同學范S與我透過電話線連接兩部電腦正在玩RED ALERT 2。

我用的是盟軍,范S與則用他最喜愛的蘇軍。

「沒問題。」我說。

由於沒有手提電話,而電話線則用來作連線對戰,故此我們要先協議在連線最初的十分鐘不可以互相攻擊,好讓有時間發展軍力。

電話收線後,數據機就傳來「嗚嗚」的連線聲,作戰亦告開始。

事實上,我並不特別喜愛使用盟軍,與蘇軍相比,盟軍武器裝備種類少、火力不足、裝甲薄弱,以坦克為例,蘇軍的有兩支主炮,盟軍則只有一支,往往出現一架蘇軍坦克能夠殲滅數架盟軍坦克。

然而,我用盟軍與范S的蘇軍決戰無數次,幾乎未嚐一敗。

能夠長勝的原因有很多種,例如蘇軍裝備精良,但製造成本高,我用盟軍一方面會使用斷絕敵方補給線,攻繫蘇軍的補給車隊,減慢其生產速度;另一方面則高速大量製造最便宜的坦克。與其比拼軍備質量,倒不如在數量上決一勝負,雖然蘇軍坦克可以以一敵五,但往往出現十架蘇軍坦克對三十、四十架盟軍坦克的包圍。

不過,最決定性的關鍵並不在於戰術的運用,因為正確的戰術運用的前題是有正確的情報與有效率的指揮系統。

RED ALERT2的盟軍唯一一樣比蘇軍先進的地方在於,當軍備發展到某一階段時,就可以發射人造衛星,把整個戰場的情況,盡歸自己的掌握之中。當敵方還在搜索我方的根據地時,我方已把握敵方所有軍事調動,針對性地進行有效的戰略。比方說,把敵方坦克群引到與我方根據地不相干的地方,再派另一隊坦克攻繫敵方的發電站,麻痺敵方的雷達,最後敵方在「半盲」的狀態下用兩隊至三隊(每編隊約十架)坦克對敵方主力進行包圍戰。

事實上,情報與指揮系統亦是左右WARGAME中勝負的決定性因素。

為何WARGAME需要戰略

若D陣式、包圍戰術、伏擊戰術等「團隊戰術」是「戰技」;指揮2隊或以上作戰就是「戰術」;建立有效及有效率的情報及指揮系統就是「戰略」(註1)。

「B隊守著這兒,A隊迂迴作側擊。」在開GAME前的作戰部署,都是這些非常有限、非常簡單的指示。

縱使有對講機、有黙契,但在WARGAME場上大部份都是「局地戰」(註2)。

要說真正的戰術,甚少在WARGAME場上見到。

其中一個原因可能是,「比錢場」的大小設計一般都較細小,根本沒有必要分隊作戰。但是,這只是表面因素,真正原因恐怕是︰因為WARGAME中最「刺激」的部份就是雙方「埋牙」,互相駁火。若只追求「刺激」,根本就不會理會戰術如何、戰略如何(註3)。

那麼WARGAME就只能是IPSC,著重的只有反應與管能刺激(註4)。

事實上,WARGAME並非IPSC,WARGAME不應只有「戰技」的層面(註5)。因為戰場上的「敵方」並不是不動的紙板人,並不是早已告訴你位置的鐵罐。

若只有好過沒有的「你守,我攻」的作戰策略,那根本無法跟隨著不斷變化的戰場情況。而我們時常經驗到的,就是所謂「作戰部署」只能有三數分鐘的「生效」時間,之後又是齊齊「執生」,你打你的,我打我的。這種情況,尤其是在比較大的場地更為明顯。

為了令戰術增加其持續性、有效性與隨機應變,我們需要建立有效及有效率的指揮系統。

亦即是我們需要建立SBSH獨有的戰略。

GPS (Gross Pointing System)

「敵人在3點方向!」

很多時我們聽到這些情報也會不知所措,究竟是你的3點?還是我的3點呢?當我轉身後,還是不是3點方向呢?

更甚的是,分隊作戰後,縱使有對講機通話,一旦要求增援或需要匯合時,往往溝通很久也不會明白對方說甚麼。或者與硬件器材的穩定性有關,更有可能的是大家用著不同的「語言」(註6),往往只能有理說不清。

要指揮2隊或以上的作戰小隊,以最有效及最有效率的方法實踐相關戰術,必須要有簡單、容易掌握及清晰的定位方法。

與台灣的生存遊戲不同,香港的WARGAME未必去到一場要打一整天的地步,以真正的地圖作定位,只會費時失事。然而,沒有精確的地圖並不表示不需要有方向感。而WARGAME用的槍也並不精準,故此定位方法亦沒有必要精準到數十厘米的尺度。

粗略、有效、簡短、絕對就是GPS的核心元素(註7)。

定位的方法大約是這樣的︰

1.先把WARGAME場中間一個「地標」作為「中心點」或稱為「0位」。

2.以「0位」為中心,十字「界」開四個區域,分別是東北、東南、西南與西北(註8)。

值的注意的是,「0位」並不一定是「真正的」中心點,那只是用作「參考」的位置。另外,所謂「東北」、「東南」也不是真正的「東北」、「東南」,也是因為方使溝通之用。

若場地不大,這種第一階段的定位已能提升溝通的效率。然而,若場地較大,比方說分隊進攻後兩隊的距離未能用目測的方法確認的話,則需要第二階段的定位。

3.在每個區域找出一個「地標」作為該區的「中心點」或稱為「星位」,那麼四個區域一共有4個「星位」。分別是「東北星位」、「東南星位」、「西南星位」與「西北星位」。

4.以每區「星位」為中心,亦以十字「界」開4個「子區域」,由左下角開始分別是1、右下角2、左上角3及右上角4。例如︰位於東北區左下角的子區域稱為「東北1」、位於東北區右下角的子區域為「東北2」,如此類推。

即是說,用來定位的「地標」,最多為五個,可以把場地劃分為16個小區域。

若場地大到需要更精確地分別兩個子區域中間的灰色地帶,還可以用第三階段的定位。

5.在「星位」與「星位」之間劃定「正星位」。「正星位」並不一定須以「地標」標示,但必須與「0位」及對邊「正星位」成一直線。正星位︰「正北」、「正南」、「正東」、正西」。

6.在「星位」正四個方向再命名為〔區域〕東、〔區域〕西,如此類推。例如︰西南東、西南西等。

「正星位」的定位方法可能較有效用於實戰上,而「星位正四方」則有需要時才考慮使用(註9)。

戰術的層次

雖說是「粗略」定位,但若使用到全三階段,必須花上一段長時間訓練才行,尤其是天生方向感不足的隊員,莫說在場上「應用」,要了解也仿如走入迷宮。

然而,要把全隊由「戰技」的層次,提升到「戰術」的層次,即是只打「局地戰」,提升到「整個戰場的攻略」,那肯定不是一種「數量」上的變化,而是「本質上」的變化。

而這種「質的變化」,有效的定位亦肯定是大前提。

故此,全隊隊員起碼要了解整個定位方法。而若要「真正」進升到士官的級別,恐怕GPS的應用是肯定是必考科目。

註1︰請參考拙文《天時.地理.人和》《包圍與伏擊》
註2︰所謂「局地戰」,就是雙方近距離的戰鬥。
註3︰除了成本效益之外,「比錢場」一般的設計都是為著滿足喜歡互相駁火的WARGAME友吧?故此,我們會看見帶著STARWARS白兵頭盔上場的師兄、或者穿著「方死人唔知你的位置的」的沙色軍服,因為在「比錢場」上,根本細得只能打「局地戰」或CQB,根本就沒有必要隱藏自己位置。
註4︰這並沒有貶低IPSC的成份,只想指出兩者不同。
註5︰若只打「局地戰」,以「包圍」與「伏擊」為基本的團隊戰術已經很足夠。或可參考W的〈個個都打野我無理由唔打o既~!!〉
註6︰並非指「中文」或「英文」那種語言。
註7︰本來GPS意指「全球定位系統」,把SBSH在WARGAME中使用的定位方法,戲稱為Gross Pointing System(粗略定位系統)。
註8︰與最初協定有所出入,是為方便記憶之故。兩者對應為「1區」﹣「東南」;「2區」﹣「西南」;「3區」﹣「東北」;「4區」﹣「西北」。
註9︰事實上,所有「線」位也可以命名,例如︰「中線」、「直線」、「西邊線」、「北半場」等,然而,把所有東西都命名只會令系統出現混亂,那只是本末倒置的做法。以人的「短暫記憶」,「正星位」的使用應該是極限了。