3.29.2021

GUNDAM LEGION:R15標準遊戲規模4000P

 


遊戲規模以每隊整體的Power總和決定。

標準的遊戲規模是4000P,即雙方可以出動的機體Power總和不得超過4000。

例如:

自護公國
3台MS06+1台MS06S=3X1000+1000=4000

聯邦軍
1台RX-78-2+2台RGM79=1400+2X1200=3800

當然,若雙方同意可以用更高的分數、更大的規模進行遊戲,歡迎各位在專頁或留言中分享。

3.28.2021

GUNDAM LEGION:R14 RX-77-2及RX-75 技能:低後座力雙砲



GUNDAM LEGION:P06機體檔案:RX-75

 



型號:RX-75
高度:9.5cm
引擎輸出:1000kw
移動速度:10cm / 每回動作
裝甲耐久值:5點 
獨有技能:低後座力雙砲

裝備
Low Reaction Cannon(WP:1000/NSW/CP:5/ER: 40-80cm/SE:F)
Quadruplet Bob Missle Launcher (WP:500/NSW/CP:1/ER:30cm/SE:F) 

HP-耐久值
WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用)
SW-需切換才能使用武器
NSW-無需切換即可使用武器
CP-攻擊傷害點數
SE-特別效果
ER-有效射擊範圍
F-命中後令敵機強制倒下
AA-無須直線發射
BH-可雙手持武器(+1粒骰子)

3.25.2021

GUNDAM LEGION:P05機體檔案:RX-77-2

 



型號:RX-77-2 (HG-190)
高度:13.5cm
引擎輸出:1400kw
移動速度:14cm / 每回動作
裝甲耐久值:7點 
獨有技能:低後座力雙砲

裝備
Beam Rifle(WP:600/SW/CP:4/ER:70cm)
60mm Vulcan(WP:100/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:AA)
240mm Cannon (WP:1000/NSW/CP:6/ER:70cm/SE:F) 

HP-耐久值
WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用)
SW-需切換才能使用武器
NSW-無需切換即可使用武器
CP-攻擊傷害點數
SE-特別效果
ER-有效射擊範圍
F-命中後令敵機強制倒下
AA-無須直線發射
BH-可雙手持武器(+1粒骰子)

3.19.2021

GUNDAM LEGION:M02破壞高達命令

 


劇本開始設定
  • 雙方出動機體的Power合共最高(即不能超過)(Power Max)4000kw
  • 聯邦軍須須出動一台RX78-2及自護軍必須出動一台MS06S
  • RX78-2不能配備Hyper Bazooka;MS06S不能配備Zaku Bazooka
  • 雙方目標:六個回合內殲滅敵機

3.18.2021

R13 MS06S技能:三倍速


GUNDAM LEGION:P04機體檔案: MS06S (馬沙專用)

 


型號:MS06S (HG-032)
 高度:12.5cm
引擎輸出:1000kw
移動速度:10cm / 每回動作
裝甲耐久值:5點 
獨有技能:三倍速

裝備

Shoulder Shield (HP:3)
Spiked Shoulder Shield (HP:3/WP:200/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:F)
120mm Machine Gun (WP:500/SW/CP:3/ER:50cm/BH)
280mmZaku Bazooka (WP:1000/SW/CP:4/ER:70cm/BH/SE:F)
Heat Hawk (WP:400/SW/CP:4/ER:10cm) 

HP-耐久值
WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用)
SW-需切換才能使用武器
NSW-無需切換即可使用武器
CP-攻擊傷害點數
SE-特別效果
ER-有效射擊範圍
F-命中後令敵機強制倒下
AA-無須直線發射
BH-可雙手持武器(+1粒骰子)

3.16.2021

GUNDAM LEGION:P03機體檔案:RX78-2

 



型號:RX-78-2 (HG-191)
 高度:13.5cm
引擎輸出:1400kw
移動速度:14cm / 每回動作
裝甲耐久值:7點 
獨有技能:直接命中

裝備
 Titanium Shield (HP:3)
Beam Rifle(WP:600/SW/CP:4/ER:70cm/BH)
Beam Saber (WP:500/SW/CP:4/ER:10cm)
60mm Vulcan(WP:100/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:AA)
Hyper Bazooka(WP:1000/SW/CP:6/ER:70cm/SE:F) 

HP-耐久值
WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用)
SW-需切換才能使用武器
NSW-無需切換即可使用武器
 CP-攻擊傷害點數
SE-特別效果
 ER-有效射擊範圍
F-命中後令敵機強制倒下
 AA-無須直線發射
 BH-可雙手持武器(+1粒骰子)

3.11.2021

GUNDAM LEGION:P02機體檔案:RGM79

 


型號:RGM79 (HG-020)
高度:13.5cm
引擎輸出:1200kw
移動速度:12cm / 每回動作
裝甲耐久值:6點

裝備
Titanium Shield (HP:3)
Beam Spray Gun (WP:600/SW/CP:3/ER:70cm)
Beam Saber (WP:500/SW/CP:4/ER:10cm)
60mm Vulcan(WP:100/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:AA)

HP-耐久值
WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用)
SW-需切換才能使用武器
NSW-無需切換即可使用武器
CP-攻擊傷害點數
SE-特別效果
ER-有效射擊範圍
F-命中後令敵機強制倒下
AA-無須直線發射
BH-可雙手持武器(+1顆骰子)

3.09.2021

GUNDAM LEGION:P01機體檔案: MS06

 


型號:MS06 (HG-040)
高度:12.5cm
引擎輸出:1000kw
移動速度:10cm / 每回動作
裝甲耐久值:5點

裝備
Shoulder Shield (HP:3)
Spiked Shoulder Shield (HP:3/WP:200/NSW/CP:1/ER:10cm/SE:F)
120mm Machine Gun (WP:500/SW/CP:3/ER:50cm/BH)
280mmZaku Bazooka (WP:1000/SW/CP:4/ER:70cm/BH/SE:F)
Heat Hawk (WP:400/SW/CP:4/ER:10cm)
Triple Missile Pod (WP:500/NSW/CP:1/ER:30cm/SE:F&AA)

註:
HP-耐久值
WP-每回攻擊時消耗Power重量(決定攻擊次數用)
SW-需切換才能使用武器
NSW-無需切換即可使用武器
CP-攻擊傷害點數
SE-特別效果
ER-有效射擊範圍
F-命中後令敵機強制倒下
AA-無須直線發射
BH-可雙手持武器(+1顆骰子)

3.06.2021

GUNDAM LEGION:X02實戰報告:MS06小隊遭遇戰


試過幾回One on One,也試過2對2,也發覺RGM79太過OP(Over Power),要平衡一點,就來一次MS06小隊作戰,三台MG06對兩台RGM79。


場地佈置如下:三棟建築物,中間的是一個體育館、右邊的是一棟大樓,兩者都可以「飛」上去,而左邊的摩天大廈(比尐想像力XD),則用盡一回合的垂直移動也無法到頂。

已因應各機體的Power抽咭,數字代表行動順序,中間大骰子代表機體HP,兩旁的小骰子代表MS06的左右肩盾,RGM79有也一顆小骰子,也代表大盾。

由於這款舊模型的動作幅度有限,故把骰子放在叮玲的臉上代表站立,放在身軀則代表蹲下。

MS06全裝備Bazooka,沒有帶上Machine Gun;RGM79也是全BEAM Spray Gun。兩者開始時都是在射程之外。



第一回合主要是移動,兩台先行的RGM79都找到了掩護,而MG06則守在右方通路,蹲下成了炮台。



第二回合開戰,RGM79開始發難,合力把最前面的MS06擊沉了,另外兩台MS06反擊,因有護盾與掩護的關係,RGM79-2(左邊那台)失去護盾受了重傷。



兩台RGM79立刻撤退,MG06唯有站起來追上去。因MG06小隊明白一打持久戰,RGM79就會觸發額外行動,那就會失去了優勢。




可是RGM79 2號機抵受不住,衝了出來,嘗試把打算包抄的MG06-4擊毁,卻反而中了MG06-5的Bazooka而退下火線。

接著RGM79-1利用後發額外行動攻擊MS06小隊,成功把打算包抄的MS06-4擊敗,打掉了MG06-5的左盾,卻身受重傷,只留下1點HP,在沒有盾的情況下選擇撤退,應該是打算重施故技,等待二連行動的機會。

在一對一的情況下,MG06-5追了上去,在三個回合後,在摩天大樓下追到RGM79,最後被Missile Pod擊中爆炸,MG06小隊在損失兩台的情況下慘勝。

#總結:RGM79的Beam Spray Gun大強,應該弱化;而MG06的Machine Gun可稍為提升,但Triple Missile 也應該弱化,這更新會在V0079.2進行。

GUNDAM LEGION:R12 RX78-2技能:直接命中

 


3.03.2021

GUNDAM LEGION:R11精準射擊與雙手持武器

 


一般的情況下,手持武器使用1枚攻擊骰子決定其命中率,如圖1。
圖1

然而,有些武器可以雙手緊握,以提升其命中率,故能使用多一枚攻擊骰子,其名為「精準射擊」,如圖2。


圖2

假若機體本處於蹲下姿態,又同時運用「精準射擊」,那就能投3枚攻擊骰子!

若單手持武器,另一隻手則空出來持另一武器,雖然無法使「精準射擊」,但可以不須切換武器的狀態下使用,節省動作階段的動作。


圖3

可是,RGM79無法「享受」「精準射擊」與「雙手持武器」的加成,因她的盾牌已視作一種手持武器看待。







2.28.2021

GUNDAM LEGION:X01實戰報告:RGM79 vs MS06

 


場地設定:長枱、MS06、RGM79、兩個模型盒、6枚骰子、5個2亳子、1把間尺。




首戰的佈置較為簡單,志在試驗規則與流程是否暢順。把兩個模型盒翻轉變成一個小平台,既可以作掩體,亦可測試垂直移動。

以下是作戰報告。



















2.25.2021

靈修分享六則:預苦期的靜待

詩篇十三1-6節: 
1. 耶和華啊,你忘記我要到幾時呢?要到永遠嗎?你轉臉不顧我要到幾時呢?
 2. 我心裏籌算,終日愁苦,要到幾時呢?我的仇敵升高壓制我,要到幾時呢? 
 3. 耶和華—我的神啊,求你看顧我,應允我!求你使我眼目明亮,免得我沉睡至死; 
 4. 免得我的仇敵說「我勝了他」;免得我的敵人在我動搖的時候喜樂。 
 5. 但我倚靠你的慈愛,我的心因你的救恩快樂。 
 6. 我要向耶和華歌唱,因他厚厚地恩待我。 

由去年一月二十日旅行日之後,大家都經歷過斷斷續續停課、復課及網課的時間,到今天已經有一年多,雖然現在上下午分別有三分之一的同學回到學校進行面受課堂,但是面對世界疫情反覆,似乎仍未能看到盡頭。 在疫情的這種期間,大家的生活都有了很大的轉變,輕則改給了一些起居飲食的習慣,例如常戴口罩、吃多了外賣,或者保持社交距離等等;重則面對失業、病患,甚至性命之憂,就好像經文所說:「我心裏籌算,終日愁苦,要到幾時呢?」

同大家一樣,在疫情期間大部份時間都留在家裏,除了上網課外,就是上網、上網和上網,長時間使用電子產品,令到身心都感到疲累,所以我決定做一件平生都沒有做過的事—砌及油微縮模型。

所謂微縮模型其實都是一些桌上遊戲的棋子,我兩個兒子喜歡星球大戰系列,所以完成後可以給他們餘閒的時間玩,可謂一舉兩得。那些棋子大約有高三至四厘米,底盤有樽裝飲品的膠蓋那麼大,除了細小之外,最困難的地方是我對模型上色是零認識。從上YouTube尋找相關片段到向朋友、學生不恥下問,由零開始到明白如何噴底灰、上底色等等,但是遇到一個難題:就是棋子太細,怎麼都不能準確地在適當的地方上到適當的顏色。 

我嘗試過不少方法去解決,例如加燈令它較光、用電話上的拍攝鏡頭放大、問人借有放大鏡功能眼鏡,但是效果都未如理想;但是有一天,我油油油得很疲倦,然後除下近視眼鏡一看,奇怪的事情發生了:細微的地方出奇的清楚! 

大家都知道這是甚麼嗎?沒錯,就是老花眼。我發現我開始有老花,這個本來不值得慶祝的事實,卻叫我能放下時常戴着的眼鏡,從一個新的角度看這個世界,可能會看得更加清楚、更加仔細。這一件很微小的事件告訴我們:原來問題解決方法可以距離我們那麼近,只要轉換一個角度,你會發現很多困難都可能是另一種恩典。正如詩人在經文所說:「但我倚靠你的慈愛,我的心因你的救恩快樂。」 

二月二十六日到四月十一日共四十天,是教會年曆所謂「預苦期」。期望在這個等候和記念主耶穌受死與復活的時間,一齊來靈修、默想、禱告,預備自己的心靈,在忙碌的生活中轉向主,叫我們不因在這段日子所面對的苦難而困倦、灰心。願主祝福大家。

2.22.2021

GUNDAM LEGION:R10攻擊階段:裝甲耐久值與傷害

 



每台機體都有自己的裝甲耐久值,其Max計算方法是以Power/200,即6點;假設盾牌Max則有3點,兩者都可以骰子表示,如圖1。

圖1

當受到受到攻擊受到傷害時,就會按照武器上的威力扣減點少,轉動骰子。

若付合盾牌保護的條件時,可把機體的損害轉到盾牌承擔,延長機體的「壽命」。

若點數扣減到0時,盾牌便失去作用,需要「丟棄」。

同理,當機體的點數到0時,表示機體被完全破壞,必須退出戰場。

裝甲耐久值無法在遊戲中補回,敬請留意。

2.18.2021

GUNDAM LEGION:R09攻擊階段:盾牌、背襲與掩護

 


很多機體都有裝備盾牌,盾牌有保護及提升回避率的功能,如圖1。

圖1


裝備盾牌後不代表整個機體都受到保護,基本上能完全看見盾牌的正面的方向才受保護,如圖2及圖3。

圖2

圖3

然而,若盾牌的裝甲值歸0時,便必須解除,並失去盾牌的保護。

第二,若敵方繞道到背後,就形成「背襲」的效果,如圖4。

圖4

判定是否背襲也是看能否完整看到背包的後面。

第三,就是關於掩體。

若機體有50%的面積躲藏在掩體之後,就稱為受到「掩護」,其加成作用如圖5。

圖5

圖6則是判定有或沒有「掩護」的例子。
圖6

掩體的製作悉除尊便,希望大家可以發揮創意。