2.28.2021

GUNDAM LEGION:X01實戰報告:RGM79 vs MS06

 


場地設定:長枱、MS06、RGM79、兩個模型盒、6枚骰子、5個2亳子、1把間尺。




首戰的佈置較為簡單,志在試驗規則與流程是否暢順。把兩個模型盒翻轉變成一個小平台,既可以作掩體,亦可測試垂直移動。

以下是作戰報告。



















2.25.2021

靈修分享六則:預苦期的靜待

詩篇十三1-6節: 
1. 耶和華啊,你忘記我要到幾時呢?要到永遠嗎?你轉臉不顧我要到幾時呢?
 2. 我心裏籌算,終日愁苦,要到幾時呢?我的仇敵升高壓制我,要到幾時呢? 
 3. 耶和華—我的神啊,求你看顧我,應允我!求你使我眼目明亮,免得我沉睡至死; 
 4. 免得我的仇敵說「我勝了他」;免得我的敵人在我動搖的時候喜樂。 
 5. 但我倚靠你的慈愛,我的心因你的救恩快樂。 
 6. 我要向耶和華歌唱,因他厚厚地恩待我。 

由去年一月二十日旅行日之後,大家都經歷過斷斷續續停課、復課及網課的時間,到今天已經有一年多,雖然現在上下午分別有三分之一的同學回到學校進行面受課堂,但是面對世界疫情反覆,似乎仍未能看到盡頭。 在疫情的這種期間,大家的生活都有了很大的轉變,輕則改給了一些起居飲食的習慣,例如常戴口罩、吃多了外賣,或者保持社交距離等等;重則面對失業、病患,甚至性命之憂,就好像經文所說:「我心裏籌算,終日愁苦,要到幾時呢?」

同大家一樣,在疫情期間大部份時間都留在家裏,除了上網課外,就是上網、上網和上網,長時間使用電子產品,令到身心都感到疲累,所以我決定做一件平生都沒有做過的事—砌及油微縮模型。

所謂微縮模型其實都是一些桌上遊戲的棋子,我兩個兒子喜歡星球大戰系列,所以完成後可以給他們餘閒的時間玩,可謂一舉兩得。那些棋子大約有高三至四厘米,底盤有樽裝飲品的膠蓋那麼大,除了細小之外,最困難的地方是我對模型上色是零認識。從上YouTube尋找相關片段到向朋友、學生不恥下問,由零開始到明白如何噴底灰、上底色等等,但是遇到一個難題:就是棋子太細,怎麼都不能準確地在適當的地方上到適當的顏色。 

我嘗試過不少方法去解決,例如加燈令它較光、用電話上的拍攝鏡頭放大、問人借有放大鏡功能眼鏡,但是效果都未如理想;但是有一天,我油油油得很疲倦,然後除下近視眼鏡一看,奇怪的事情發生了:細微的地方出奇的清楚! 

大家都知道這是甚麼嗎?沒錯,就是老花眼。我發現我開始有老花,這個本來不值得慶祝的事實,卻叫我能放下時常戴着的眼鏡,從一個新的角度看這個世界,可能會看得更加清楚、更加仔細。這一件很微小的事件告訴我們:原來問題解決方法可以距離我們那麼近,只要轉換一個角度,你會發現很多困難都可能是另一種恩典。正如詩人在經文所說:「但我倚靠你的慈愛,我的心因你的救恩快樂。」 

二月二十六日到四月十一日共四十天,是教會年曆所謂「預苦期」。期望在這個等候和記念主耶穌受死與復活的時間,一齊來靈修、默想、禱告,預備自己的心靈,在忙碌的生活中轉向主,叫我們不因在這段日子所面對的苦難而困倦、灰心。願主祝福大家。

2.22.2021

GUNDAM LEGION:R10攻擊階段:裝甲耐久值與傷害

 



每台機體都有自己的裝甲耐久值,其Max計算方法是以Power/200,即6點;假設盾牌Max則有3點,兩者都可以骰子表示,如圖1。

圖1

當受到受到攻擊受到傷害時,就會按照武器上的威力扣減點少,轉動骰子。

若付合盾牌保護的條件時,可把機體的損害轉到盾牌承擔,延長機體的「壽命」。

若點數扣減到0時,盾牌便失去作用,需要「丟棄」。

同理,當機體的點數到0時,表示機體被完全破壞,必須退出戰場。

裝甲耐久值無法在遊戲中補回,敬請留意。

2.18.2021

GUNDAM LEGION:R09攻擊階段:盾牌、背襲與掩護

 


很多機體都有裝備盾牌,盾牌有保護及提升回避率的功能,如圖1。

圖1


裝備盾牌後不代表整個機體都受到保護,基本上能完全看見盾牌的正面的方向才受保護,如圖2及圖3。

圖2

圖3

然而,若盾牌的裝甲值歸0時,便必須解除,並失去盾牌的保護。

第二,若敵方繞道到背後,就形成「背襲」的效果,如圖4。

圖4

判定是否背襲也是看能否完整看到背包的後面。

第三,就是關於掩體。

若機體有50%的面積躲藏在掩體之後,就稱為受到「掩護」,其加成作用如圖5。

圖5

圖6則是判定有或沒有「掩護」的例子。
圖6

掩體的製作悉除尊便,希望大家可以發揮創意。








2.11.2021

GUNDAM LEGION:R08攻擊階段:近身攻擊

 


近身戰的處理方法與射擊差不多。

先談近身戰的攻擊範圍,除了特別武器外,所有近戰的有效範圍都以攻方頭部作圓心計算半徑為10cm的半圓之內,只要防守方的機體接觸到此範圍,則可進行近行攻擊。

圖1

正如圖1,MS06進入了RGM79的近戰攻擊範圍。


圖2

近戰的命中率與回避率,與射擊的計算相同,都是以較大骰子數去計算。

若點數相同,則要考慮「攻擊位置」(參看:R09攻擊階段:盾牌、背襲與掩護)。

若防守方手持近戰武器,則會以格擋防守,同時擲出2枚防守骰子,增加回避率,如圖3。

圖3


然而,蹲下時無法格擋防守及近身攻擊,面對攻方的近身攻擊時回避率亦不會上升。
圖4
注:近身戰防守時,蹲下動作不能增加回避率。








2.03.2021

GUNDAM LEGION:R07攻擊階段:命中率與回避率

 


射擊是否成攻,要計算其命中率與回避率。

以一枚骰子代表攻擊方,一枚骰子代表防守方,看看何者為大而決定是否成功命中或回避。



圖1

若攻擊方的骰子數較大,則射擊命中,要按每種武器的攻擊力扣除防守方的裝甲點數或盾牌點數;若防守方的骰子數較大,則成攻回避而無須扣除裝甲或盾牌點數。

若打和,則需要看「攻擊位置」(參看R09攻擊階段:盾牌、背襲與掩護)

正如圖1,攻擊的MS06擲出6點,而防守的RGM79擲出2點,則6大於2,攻擊命中。




圖2

若攻擊方的姿態是蹲下,由於射擊的穩定度增加,命中率亦上升。其代表方法是攻擊方可多擲一枚骰子,然後以最大的骰子與防守方比較。

正如圖2,蹲下攻擊的MS06擲出2及6,防守的RGM79擲出5點。雖然5大於2,然而6卻大於5,故攻擊成功。

相反,若防守方的姿態是蹲下,由於被射擊的面積減少,回避率亦上升。其代表方法是防守方可多擲一枚骰子,然後以最大的骰子與攻擊方比較。



圖3

正如圖3,蹲下防守的MS06擲出5及1,射擊的RGM79擲出2點。雖然2大於1,然而5卻大於2,故MS06回避成功。

若然兩者都是蹲下的情況,則命中率與回避率同時提升,兩者都能擲2枚骰子,以比較最大者。



正如圖3,蹲下防守的MS06擲出5及1,射擊的RGM79擲出6及4點。比較兩者最大的骰子數,6大於5,攻擊成攻。



2.02.2021

GUNDAM LEGION:R06攻擊階段:射擊範圍與盲區

 


攻擊可分為2類,射擊與近身攻擊。

每一樣的武器都有它的有效範圍,並由槍口、炮口直線計算(除了有自動導航的武器或散彈式武器除外),例如280mm Zaku Bazooka的射擊有效範圍70cm,如圖1。
圖1

RGM79則不在有效射擊範圍之內,因為她不在由炮口直線計算70cm的範圍內。故此,若MS06若需要對RGM79進行攻擊,必須要在動作階段中花一個動作移動少誰轉向,把炮口對準RGM79,如圖2。

圖2

若RGM79在此位置, MS06無法只透過轉向 把炮口對着RGM79, 則RGM79進入了MS06的盲區,無法射擊,如圖3

圖3

每種武器長度不一,盲區大小亦不一樣。



2.01.2021

GUNDAM LEGION:R05攻擊階段:攻擊次數

 


攻擊階段中的攻擊次數,正如圖1,攻擊次數視乎機體Power及所使用武器重量等因素,最少1次,最多3次。

圖1

攻擊次數的計算公式是(Power/武器重量),有餘數的話可以用餘數進行不需切換武器的攻擊,而任何餘數也不能保留。

如圖2,MS06的Power是1000kw,280mm Zaku Bazooka的重量正好是1000kw,所以攻擊次數是1次。若仗用120mm Machine Gun (重量:每次使用500kw)的話,攻擊次數即是2次,如此類推。


圖2

餘數(例如圖3使用Heat Hawk後),餘數200kw並不能保留,下一回合的攻擊階段會重新計算;但是,若MS06選擇把餘數使用於Spiked Shoulder Shield(200kw),則可以進行第3次攻擊。

注意,每回攻擊階段的攻擊次數上限是3次。