7.29.2010

Report of Op. 724 戰地風雲


宋代《五燈會元》卷十七記載了這樣一個故事。青原惟信禪師說佛︰「老僧三十年前未參襌時,見山是山,見水是水;親見知識,有箇入處,見山不是山,見水不是水;而今得箇休歇處,依然見山袛是山,見水袛是水。」
最近打WARGAME,越來越少開槍。
無論是室內近戰,還是百人野外大戰,有幾場幾乎沒有開過一槍,遊戲就完結了。
還是戰場新丁時,跟著幾位老手,躲在掩護物後,久久不出。整場戰事,沒有開過一槍,只有蹲到腳軟的份兒。
剛成立SBSH,我時常提醒自己要身先士卒,做一個好榜樣,體現「認真」的精神,往往不理後方殺入敵陣。故此,時常早早就被送往死人區休息。甚至有幾次,比自己的學生CB拉到一邊教訓︰「你係LEADER黎,死左點帶著D細?」
現在由只有數個雜排軍,發展到正規A、B兩個小隊;由以往只懂衝前,到現在有陣式、有戰術、有策略、有組織;由街邊兩三個人對打,到參加百人大戰,戰地風雲,來一場要玩上三、四個小時,沒有補給,沒有休息,更要與其他隊伍協同作戰的遊戲。
在出發前的早上,正在猶疑選擇帶甚麼裝備,便把一枝很長很重但火力強勁的G36與一支短火但輕身的P90平放在一起。
舞弄G36數下,結果還是帶著P90。
「我們的目標,就是保護阿John。」士管長W在戰前補給團時時向隊員說。見隊員們驚訝的表情,補充道︰「唔係講笑!J死了,指揮系統就失效了。」
在百人大戰,雖然要面對數十敵人,敵人的槍火威力亦不可輕視,然而,我在戰場上的作用,並非對陣殺敵,而是進行戰術指揮及部署。所以只帶短小輕便的P90用作自衛就足夠了。
重火力的長槍,留給前線來拿吧。
到了上午的戰場,比想像中更混亂,隊伍與隊伍之間完全沒有溝通,唯有以SBSH為中心作思考,進行清除行動。
「CONTACT!12點方向!」參加今次士官考試之一的伍長MG高叫。
越過E區戰壕後,終於進入與敵方接觸範圍,放眼只見右翼C Team的中士T與伍長TAN打算潛行到前方、中路A Team的上士S躲在掩護物後與左翼B Team的士官長W在高位指揮。
為了防止敵方從右路向我們進攻,便把C Team調到右方守著大路,而我亦到S處了解情況︰原來他的裝備出現問題,亦與前線的另一名參加考試的伍長KO及MG失去聯繫。
S看來無法繼續戰鬥,唯有把他送回「休息區」。看見其他隊伍不斷進入戰區,我把W從左方召回,與C TEAM的匯合後,從右方潛行,進行包圍戰術。
當到達敵人中後場時,原來敵方已被清場,第一場遊戲玩結。
立刻進入第二場。
「快越過這開放區,我們從左方包圍過去!那麼分成2組啦。」有一位穿德軍的老手在指揮著我們。
有名而無實,那名只是虛名。所謂領袖,要有真實的指揮能力,讓人心悅誠服。
「雖然你們WARGAME隊玩軍階,但D細路可以唔聽駛喎。」有一位朋友聽完SBSH的組織後有此評語。
「落到場,他們自然會聽。」我答。
意思就是,懂得與不懂得,不用口說,不用吹虛,別人的眼睛是雪亮的。但是,有實而無名,只會減低了辦事的效率,事倍而功半。
「快快聽從師兄的指示!」所以我向所有隊員說。
的確,我們越過B區與C區的分隔線後,由原本的三隊人分成兩隊,T與KO、MG為右翼,W、TAN、XO、SU與我則為左翼,而S則早在越線前己中槍身亡了。然而,從左面包圍是以己之弱鬥彼之強,下策。事實上,敵方早早已登上了左方的山丘,向我方攻擊。我立刻向德軍老手說︰「我們從右方攻上去,繞到山丘的後方進攻。」然後快快召回W、SU及TAN,向T方向匯合,並貼著右邊山丘前進。
一到達戰壕區,便被前方佔領高地的敵軍攻擊。向KO下達指示防守左方後,便找回W示意進行火力支援。可是回頭想帶KO從左邊潛行進攻時,卻不見踪影,只好硬著頭皮自己向前潛行。
W的火力支援吸引了敵方的注意力,而我亦成功到達攻擊的位置。
「BINGO!」T說。見到敵方沒有什麼反應仍然向W開火,T平靜地道︰「師兄,BINGO的意思是近距離唔想開槍傷到你,所以你已經死左啦,要番死人區。」
原來T早一步來到更好的位置,把對手BINGO了。
「我想收捨好D野啫。」這叫跌落地,拿堆沙。
「好,你慢慢。」T回應說。
若是三年前的T,就不會那麼好脾氣。
我暗暗好笑之餘,吹了吹氣,讓他發現我。T與我繼續潛行,在橫向的戰壕處,T擊到了一個敵人後,打算爬上戰壕,卻被敵方發現。幸好T縮得快,唯有從另一條小路進攻。
成功繞到前方,T卻在沒有彈藥時被敵方射殺了。
我只好從原路回到W處,要求增援。就在與W換槍期間,原來敵方亦潛行到近處把W處決了。我當然立刻還火,敵方亦中槍身亡。然而,在樹木中間仍有一位敵人,不作聲色,可能以為我不知道他的存在,也可能他不知道我的存在。我把樹木拿開並說︰「這麼近的距離,我倆都應該陣亡了。」
他好像聽不懂似的︰「就係因為咁近,我唔想開槍。」
「就係因為咁近,我倆都應該陣亡了。」我故意重覆。
「好吧。」等了好一會,他不情願地如此說。
我沒有理會他是否真的離開戰場,便與W回到休息區。
第二場就在這情況下完結。
午飯後,攪手來了一個戰前會議,大約說說關於遊戲規則,大伙兒一擁而散。
我心中盤算著最壞的情況,在各家自掃門前雪之下進行。雖然說是百人大戰,在戰場上真正打的仍是陣地戰,我仍有信心實行午餐士官會議中決定「穩守突擊」的「包圍戰術」。
幸好,上午與我們並肩作戰的德軍老手一呼百應,召集了同隊所有隊員,並有系統地進行分工與戰術部署。
看見所有小隊劃分的井井有條,商討戰術時,心想︰若是我,有否這種能耐?
答案當然不言而喻,有名有實,談何容易?
「原來四個小時的大戰中,有一個小時是戰術部署。」T久等之下苦笑道。
我們被編入GOLF與HOTEL隊,負責開始時左方的防守。
在進行最低限度的變陣下,配合整體的戰略,向隊員進行戰術分析︰「在開始點時起跑,目標是B區左方的大路上。以敵方方向為準,B Team在左方佈防、A Team中間,C Team則是右方。」
奧坎剃刀原則亦適用於戰術分析上,即是簡單的勝於複雜,直接勝於間接。
「一開始就衝到盡頭。」W叫道。
「不要急,要快。」KO自言自語。
雞聲一鳴,大伙兒筆直衝到指定地點,未見敵方踪影。
「向前衝!」還未進行佈防,看見其他隊伍上前進攻C區,我們有些隊員也不自覺衝前了。
「回來!不要上得太前。」我叫道。
若果太多人上前進攻的話,一旦中槍身亡,便要回到大後方復活,那樣得來的優勢只會雙手讓給對方。要盡量減少同一時間傷亡,穩守陣地,才能一鼓作氣地搶佔對方領土。
所有隊員都定下神來,堅守自己的崗位。的確,在前面D區已佈滿敵軍,有些友軍已中伏要回到後方。
我們身處的C區是軍營區,剛好有一堆很高的草在左方大路中央,偏右的後方有一個小丘。
「XO、MG,上小丘佈防。SU,到左方草叢中攔截由水路偷襲的敵人。S、W、KO,火力支援,掩護T回來。」躲在草堆後重新進行戰術部署。
在前方的T平安回來後,向他了解前線的情況,原來敵方已佔領了D區中央地方,很難從大路把戰線直接推前。
其他隊伍陸續趕到,減輕了防守的壓力。
「T、KO,由左邊水路上前,查探敵方的虛實。W,去到HQ匯報這裹的情況,看看進一步有什麼行動。」我說。
「十二時方向!」XO大叫。
眾人守著C區與D區的接壤地方,除了左方大路與右方小路外,中間都是一些欄網,要穿過這些欄網而不被發現,並不容易。
很快W從HQ回來︰「沒有特別的指示,固守這裹。」
「S,在中間處守著右方,一旦右方友軍失守,立刻通知我們。師兄們,守著大路。這位師兄,守著這個方向,以防對方穿過欄網偷襲。」考慮到不知右方友軍的情況,我說。
敵方多次來犯,都被我們嚴密的防守打下去。
T君日前把美國士兵手冊上載到BLOG,其中一條如此寫道︰「 當你防守嚴密到敵人攻不進來時,那往往你自己也打出不去。」(現在已變成SBSHians手冊第二章.第31條。)
然而,T與KO去到指定位置,我亦指示MG從水路到T接觸,了解敵人情況。只見在前線的KO躲在D區黑布屋後未被發現,亦有些師兄潛到D區的小丘上。
「你上去小丘上看看什麼情況。」我對W說。
看見W在小丘上向D區中央的敵軍進行射擊,我決定把戰線向前推進。
T及KO歸隊後,我們以小丘為中心,向D區的中央進行攻擊,只留下數人防守C﹣D區的欄網,以防別人從中路切入從後偷襲。然而,在這時候,敵方因有傷兵關係,要求停火。
「CEASE﹣FIRE!CEASE﹣FIRE!」德軍老手從HQ來到前線,叫道。
暫停期間,從小丘向下望去,的確如德軍老手所言,左邊的戰線已打得很深,縱使敵方不叫暫停,亦只會作人肉戰把。
「現在先進行補給。在重新開始時,敵方必然要再退到E區戰壕,我們要先再向前推進。S在前方小丘作火力支援,W、T與KO,打A從中路打探敵情。其餘人在此佈防。」我對所有人說。
重新開始後,敵方靜得出奇,再一次把戰線向前推展,原本S作火力支援的小丘,由XO與SU作掩護射擊的據點,W帶著2人已越過D﹣E中間的欄網,入侵E區。
如果你的攻擊進行得很順利,那一定是你中了圈套。」(SBSHians手冊,第2章,第15條)
果然,當大夥兒向前推進時,稱為「鐵拳」的「空降部隊」由左方大路經過,為數十多二十人,看似已是敵方主力。
所謂「空降」,事實上是事先張揚的偷襲,沒有多少奇兵的效果,最多只能當作分散敵人或擾亂對方的手段。然而,敵方不但出動主力,連可以讓隊員「復活」的軍旗亦帶上陣,看來是作最終一次絕地反擊。
除了已潛入E區的W等人,我方其餘眾人都跟著「鐵拳」大後方HQ。眼看敵方上了A區的鐵皮屋二樓,看來他們要打一場防守戰。
這時右路防守的隊伍與在HQ的德軍老手亦往後回防,形成了包圍之勢,應已避開最壞的情況。
若我是敵方,必然同時從E區作最後的反撲,搶攻仍在D區的軍旗。
「我們是否應該回到己方的軍旗處防守為佳?」SU問。
我毫不猶疑點了點頭,便與SU中途折返到D區的小丘上。只見有一位師兄在黑布房中坐下乘涼,軍旗處於完全不設防的狀態。我一邊叫SU到小丘上佈防,一邊把入侵E區的W等人召回。
過了一會,有師兄把敵方的軍旗由「鐵拳」手中搶回來,看來大局已定。
W、T與KO亦回到小丘處,據了解,他們已深入敵陣,但仍不見敵方踪影。及後,不斷有另的隊伍回到小丘,正商討是否應該從左路殺入敵軍深處,搶佔第二面軍旗以完結遊戲。
當收到「鐵拳」已被殲滅,既然後方已定的消息,連最後不安因素已除,應把握時機,我便向眾人說︰「是時候取回最後的軍旗了!」
眾人像是行山遊樂一樣,從左方大路直入,我們則跟在隊尾,還在半路,前方已傳來找到敵方軍旗的消息,兩小時的戰事就此結束。
「一個有趣現象,不知為何大家好似以SBSH為中心,有咩事都過黎回報一下!!阿John做左個總司令@@」在百人大戰後,MG有感在網上留言。
說實在的,這場蹲到腳有點軟。
見山仍是山,見水仍是水。

7.20.2010

戰國風雲RISK SBSH VER2.0




人生如棋,事實上有甚麼好玩過自訂遊戲規則?繼大富翁之後,愛上了RISK桌上遊戲。為了令遊戲更好玩,與一眾SBSHians顛覆戰國,笑談風雲。

設定遊戲
  1. 每位玩家可擁有︰1個首都及6個單位的軍隊。
  2. 玩家以抽領土咭形式選出首都的位置。
  3. 投骰子的方式決定輪次,最大者先行。若點數相同,則再投骰子。
  4. 把任務咭、奬賞咭及領土咭洗好,並放在指定地方上便可以開始遊戲。

遊戲目的
  1. 獲得3個主/副任務咭及佔領自己的首都。

遊戲流程
  1. 每個回合輪到自己可做︰徵召軍隊>進攻>調動軍隊>領取任務及奬賞>結束你的回合
  2. 在任何時間你都可以與其他玩家交換領土咭。

軍隊屬性
  1. 1個單位軍隊=1個「步兵師」
  2. 3個單位軍隊=1個「裝甲師」
  3. 「裝甲師」在地上時是「坦克」,在海上時則是「炮艦」。

如何轉換軍隊屬性
  1. 「合流」︰在徵召軍隊的環節時,3個步兵師可以在城市或首都合流作1個裝甲師。
  2. 「部署」︰在徵召軍隊的環節時,裝軍師部署到城市或首都上。
  3. 「解甲」︰在徵召軍隊的環節時,1個裝甲師可以在任何地方「解甲」變成3個「步兵師」。
  4. 「缺乏」︰若已沒有裝甲師的棋子可投入遊戲板之內時,沒法「合流」及「部署」。

「徵召軍隊」環節
  1. 「計算」︰每個回合可徵召軍隊的單位數量=佔領土地數目/3+城市數目+首都數目+佔領大陸奬賞+使用領土咭的數目+任務奬賞
  2. 若佔領土地數目不足9塊,每回亦可得到3個單位的軍隊。
  3. 「徵召」︰在計算後,決定軍隊的屬性。
  4. 「部署」︰裝甲師必須部署在首都或城市。
  5. 「空降」︰步兵師則作可空降在己方任何一塊領土之上。
  6. 「維修」︰所有損壞的裝甲師完成維修。
  7. 「佈防」︰在部署及空降後,可把徵召的軍隊投入到「前線」或在「後防」待機。

前線與後防
  1. 「前線」︰指與敵國領地相連的邊境的地方。貼在邊境的棋子,視為投入前線的軍隊。
  2. 每條邊境最多可投入2個師的軍隊,最少為1個師。
  3. 「堅守崗位」︰軍隊投入前線,除非在調動軍隊環節/維修,否則不可退回後防。
  4. 「後防」︰沒有投入到前線的軍隊則視為在後防待機。

「進攻」環節
  1. 「正面交鋒」︰在前線,兩隊軍隊互相指向的情況視為正面交鋒。
  2. 在一般情況下,攻守雙方所投骰子之數為前線軍隊之數。
  3. 「炮擊」︰在前線的1個裝甲師,最大骰子點數+1。若有2隊,則第2大骰子點數+1。
  4. 「援護攻擊」︰若前線已有2個師,而後防亦有部隊待機或維修,攻方可多投1顆骰子。
  5. 「步兵先行」︰若前線中同時有步兵師與裝甲師,最大骰子必然代表步兵師。
  6. 排列攻守雙方投出的骰子點數,最大對最大,第2大對第2大(若有)。在計算「炮擊」或「空中支援」(若有)的加點後,進攻大於防守時,進攻者勝;防守大於或等於進攻時,防守者勝。若沒有相對的軍隊,則不用理會。
  7. 「殲滅」︰若步兵師戰敗,必須立即撤離遊戲。
  8. 「損壞」︰若裝甲師首次戰敗時,把棋子反轉以識別。此時,可選擇在前線繼續戰鬥,並仍然維持「炮擊」效果。
  9. 「維修」︰損壞的裝甲師可選擇從前線退到後防進行維修。仍然維持「援護攻擊」的效果,但取消「炮擊」效果。
  10. 「補給」︰在下一輪進攻(若有),攻守雙方可從後防軍隊(包括維修中的裝甲師)補給到前線作戰。
  11. 「擊破」︰若損壞的裝甲師再次戰敗,視為被擊破,必須立即撤離遊戲。
  12. 「入侵」︰若守方前線沒有軍隊,亦沒有進行補給,攻方當作「入侵」成功論。攻方需把「前線」軍隊橫跨在邊界上以作識別。
  13. 「從後突襲」︰在攻方成功「入侵」後,攻方攻擊敵國領土內其他邊境的前線或後防,則作「從後突襲」論。守方的所有裝甲師都失去「炮擊」的加成。
  14. 「後防失守」︰在從後突襲時,守方在後防的裝甲師若損壞,無法再「退」來進行維修。
  15. 「增兵」︰若守方領地以維持被「入侵」的狀態,在攻守雙方可在各自回合的徵召軍隊/調動軍隊環節時進增兵。惟守方仍然失去「炮擊」效果。
  16. 「爭奪戰」︰若超過一個玩家同時成功入侵一塊領地,入侵領地的玩家們若互相作戰,則視作「正面交鋒」論。
  17. 「佔領」︰成功佔領一個領地必須在該領地部署步兵師,否則不會在徵召軍隊時計入領土數目之內。
  18. 「撤退」︰在守方領地被入侵後,守方可選擇在攻方進行下一輪進攻前或在自己調動軍隊的環節時,把領地內所有軍隊(包括被入侵的領地內其他前線及在後防的軍隊)移動到與自己相鄰的領地的後防。
  19. 「死守」︰若守方被入侵的領地沒有自己其他領地相鄰,則不能撤退,必須死守到底。
  20. 「遠征」︰攻方在殲滅守方/守方撤退後,若再進攻其他領地,必須留下最少1個步兵師作佔領。
  21. 「炮艦」︰在登陸作戰時,攻方前線的裝甲師為炮艦,有「炮擊」加成。
  22. 「運兵船」︰在登陸作戰時,攻方後防的裝甲師為運兵船,只能作「援護攻擊」,沒有「炮擊」效果。
  23. 「擊沉」︰若攻方所有裝甲師被擊破,縱使仍有步兵師,則當作登陸失敗論,所有軍登陸作戰的軍隊必須撤敵遊戲。

調動軍隊
  1. 「國內調動」︰在佔領的相連領地內,軍隊可任意移動。
  2. 「撤退」︰把在領地上所有軍隊移動到與該領地相連的自己領地。
  3. 「遠征」︰在中立領地上移動軍隊,必須在該回合最少留下1個步兵師作佔領。
  4. 「登陸作戰」︰在需要以渡海形式進攻敵國時,必須先把軍隊移動到敵方的海岸線上。
  5. 「運兵船」︰登陸作戰必須有裝甲師,只有步兵師不能作登陸作戰。
  6. 「反登陸」︰停留在敵軍海岸邊上的軍隊或會在敵軍回合中受到攻擊。

領取任務及奬賞
  1. 若完成任務,會獲得奬賞。
  2. 「2支軍隊」︰每回合額外多2個單位的軍隊。
  3. 「調動先行」︰每回合可在徵召軍隊環節進行調動軍隊。
  4. 「飛機場」︰在自已的領地上永久設置機埸,在與該領地相連的己方軍隊有額外1點加成。
  5. 「額外調動」︰每回合在調動軍隊的環節時可進行「合流」、「解甲」及「維修」。
  6. 「保証咭」︰每回合可額外多抽一張領土咭。
  7. 「額外進攻骰仔」︰可用額外進攻骰仔。
  8. 「額外防守骰仔」︰可用額外防守骰仔。

結束你的回合
  1. 「抽領土咭」︰若該回合有佔領新的領地,每個領地可抽一張領土咭。
  2. 「建立城市」︰5星便可建立1個城市,並建立在任何一塊領土上。
  3. 「遷都」︰若佔領了首都,10顆星便可移到與首到到相連的領土上。

7.10.2010

逆境波




人容易被蒙蔽,最容易被自己蒙蔽。
7月5日,觀塘某室內WARGAME場。
「8位WARGAME學會B TEAM的成員一組,其餘所有老師、同學及A TEAM一組。」我高聲宣佈著分組的安排。
「咁即係搵我地來幫佢地練習。」其中一位喜歡WARGAME的隨同老師有此反應。
我笑而不語。
然而,B TEAM的同學並不是如此想。
「司令,我強烈要求批淮我們用Full Auto(連射),因為我們每個得一枝槍,對方有成十幾人,就同時有四、五枝對著我們,點打呀?!」連續大敗了四場的B TEAM同學向我訴苦。
我卻搖頭不語。
事實上,B TEAM的對手﹣我們這一方並非只有十多人,而是整整有二十人。簡單計算的話,是一位B TEAM隊員,要同時面對二點五枝槍。對於B TEAM來說,這是「打逆境波」。
結果真的再輸兩場,而那位同學一吐氣不滿地坐下來。
「對方又不死啦……」
「……一個人比人圍著係咁打囉……」
「……根本就不公平!」
依稀聽到一些B TEAM的隊員埋怨的聲音,心想︰「是時候了。」
「A TEAM歸隊,其餘照舊。」我高聲說。
那一場,我根本一槍也沒有開,就大勝而歸。
「只多了三個人,為甚麼有那麼大的分別?」END GAME後我第一時間問B TEAM向我訴苦的同學。
那位同學思考了好一會,跑到我的面前,正經地對我說︰「我想到我們之前戰力分佈太散,攻又不攻,守又不守,兩頭不到岸。而司令你的策略,則叫我們放棄左邊的防守,直接攻右邊,結果我們大勝了。」
我點頭不語。
所謂「逆境」,並非人們面對非常不利的條件,而是人們面對自己失敗,逃避問題的「借口」。
WARGAME如是,人生何嘗不如是?