1.24.2014

模擬實戰的基礎


(攝於2006年,亦是生平第一次模擬實戰)

WARGAME一詞,本來就很難翻譯。有說為「戰爭遊戲」(維基百科,2013)始於把軍事戰術微形化,台灣人喜說是「生存遊戲」,香港則有時譯作「野戰遊戲」,由於都未能貼近或完全翻譯WARGAME的意思,故大多數WARGAME愛好者(所謂GAME友)會直接使用WARGAME一詞。

然而,WARGAME的規模與重點,已由原初射擊、或50年代頑皮牛仔在閒暇之餘騙酒飲的遊戲(ZOL.COM.CN,2011),進化及演變成今天由戰略、戰術結合,甚至會用於現代警察或軍事訓練之上的綜合模擬作戰。

故此,我們應把WARGAME一詞作一正名︰「模擬實戰」。

"Wargaming is the hobby dedicated to the play of such games, which can also be called conflict simulations, or consims for short."(Wikipedia, 2013)

一方面,「模擬」表示這並不是真正的戰鬥,對戰雙方亦並非要你死我活。但又不近於中文「遊戲」一詞,讓人感覺兒戲。事實上,在模擬實戰中,大部份使用的裝備及戰術都會參考現實世界中特警或突擊隊。

另一方面,「實戰」一詞表示這並不是一般射擊比賽,與現在流行IPSC(實用射擊)不同。IPSC所設計的「情景」是不會有「真人」出現,而只會是不同射擊目標(IPSC.ORG,2013)。在模擬實戰中,你的對手並不是不會移動或只會作簡單移動的死物,而是會向你射擊的真人,這就是「實戰」的真正意思。

(攝於2007年10月,學會第2次聚會)

以「模擬實戰」來翻譯「WARGAME」,其重點在於指出「WARGAME」主要兩個特點︰第一,模擬實戰以現實世界特種部隊或軍隊的作戰及裝備作模仿對像,第二,就是模擬實戰與現實世界特種部隊或軍隊的作戰及裝備是完全不同的。

不要把模擬實戰與真正的軍事訓練混為一談,不要以為穿上了近似/仿製/真正的軍服及其裝備就能當一個身經百戰的軍人,否則,那就等於穿上超人服飾幻想自己能飛天一樣愚蠢。

然而,並不只是這個原因,更重要的是,模擬實戰已因為其自身的限制形成另一種文化,已與本來現實世界可以完全沒有關係,獨成一個體系。簡單說,她已成為一種獨一的運動,有自己的遊戲規則。

不明白模擬實戰與現實世界分別與關係的人,往往在不必要的問題上打轉及爭論。若借用王家衛電影《一代宗師》中葉問的經典對白回答︰「功夫,兩個字,一横一直。」

模擬實戰也是,兩個字,一横一直。

(攝於06年海水化淡廠)

世上沒有不變的原則,只有輸贏論勝負。

在WARGAME界中的爭吵,大約可分為「劍宗」與「氣宗」之爭[1]。

「劍宗」認為只要有精良的裝備,正如在軍事世界裡的SNIPER,電影世界的辣手槍,在敵人的射擊範圍外,可以ONE SHOOT ONE KILL。這是天真的想法,因為在模擬實戰中,槍械裝備必定有一定程度的限制,以BB彈為例,力度再大,彈道再準,由發射到命中,必定有很大誤差,除非敵方是毫無防備,或場地毫無掩護,否則不是被敵方「兜後路」,就是雙方在開始點互相射擊沒完沒了沒趣地收場。

「氣宗」則認為個人技術勝過十萬大軍,正如在線上遊戲中的玩家,以一敵百,必定能一戰攻城萬骷髏。這是幼稚的想法,因為在模擬實戰中,對方是否「哎死」,並不是由電腦決定,而是由敵方的感觀知覺,甚至良心品德決定。故此,要戰的並非是別人的肉體,還是要戰勝別人的心,這是所謂「攻城為下,攻心為上」。否則,不是覺得敵方不遵守規則「不死」,就是覺得「睇場」不公平,場地不好玩,最後多是不歡而散。

所以,我們必須要問︰「模擬實戰的目的在哪裡?」

甚麼是「橫」?甚麼是「直」?

(當年未成為戰神與女獸人之前的T君與S君,攝於2007/08年度,第2次聚會)

(剛開始玩WARGAME的CB君已有日後大成鐵血戰士的影子,攝於2007/08年度,第1次聚會)

正正因為最終自己或敵方是否「哎死」,全視乎自己或敵方的「GAME品」,故此,模擬實戰在現時的科技與規則下,無法清楚判定誰勝誰負,也是此主因,暫未有公認的公開賽,整個WARGAME界,只停留在業餘都不如的發展情況[2]。

然而,模擬實戰是不是就要走上純粹COSPLAYER的飛機歪路或是以殺人發洩潛暴力傾向的不死邪路?答案當然否定。

「GAME品就是人品,今天打GAME不認真,明天再難找GAME打。」(W,2010[3])

模擬實戰說到尾,就是態度問題,能否向自己交待的問題,雖然你可以放下所有道德的想法,但是你還是要顧念你的對手,你的敵人的想法。終歸一句,「過得自己過得人」。

既然要「過得自己過得人」,但又不能強求於別人[4],那最「正確」的態度便是︰「佢不死就射多兩下,佢要回槍射過來,射中咪我哎死囉!」

那是不是就沒有勝負可言?事實上,模擬實戰除了極端單對單,單對多的情況外,多為團隊戰。團隊戰就有勝負可言,就有表現優劣可言。故莫說︰「我殺了多少多少人。」,或說︰「我可以生存到最後。」,或說︰「我見到晒你地啦,我唔射之嘛!」

而說︰「我隊勝利了。」

[1]借用金庸武俠小說的用語,讓人容易理解。
[2]當然,這不表示WARGAME界沒有精英份子,但就整個界別而言,連登大雅之堂的機會也沒有,比方說,政府能認可的WARGAME聯會。
[3]暫未找到出處,記得是W君在大陸看過一標語而改成。
[4]不能強求當然包括不能強求別人不死,最多下次唔同佢玩(故佢將難找GAME打),而另一方面亦可能他感覺不到中槍,或是更有可能你以為中,實則不中。既然無法求證,惟有「疑點利益歸於被告」。


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