5.02.2012

《殺戮都巿GANTZ》︰創作與二次創作




「為甚麼要拍改篇電影?」多年前的問題[1]又湧上心頭。

這次並不是電腦特技拍得不夠刺激;並不是人性的刻畫不夠深刻;並不是劇情鋪排不夠合理。相反,電腦特技已走出日本特攝片的水平;角色也大都保留心理及人性之間的爭紮;電影後篇也用《PERFECT ANSWER》為副題大幅修改原著犯駁的地方。

「睇故唔好駁故。」這是睇電影或電視劇時,遇到不合情理時,常見死忠派的反應。一來反駁故事會令欣賞的樂趣大減,二來劇情編得合理與否,是編劇與導演的責任,不是觀眾的責任。

然而,提出「為甚麼要拍改篇電影?」這個問題正正就是因為電影把原著不合理的地方改得「太合理」。原著死也不肯交代黑球的來源,也不肯交代在黑球中人的作用,就是要製造這個世界很「荒謬」的感覺。

這與我們所認識的電影、小說、故事、甚至「世界」也不一樣。我們所要求的「合理性」是原本就在,還只是把「不合理」的地方「合理化」?

無論如何,假若《殺戮都巿GANTZ》的電影版就是為著把原著中不合理的地方合理化;若果那是電影版的在存在意義的話,不論出品人是否有購下版權,改篇電影也就不是單純的「抄襲」。但這是「二次創作」,還是「創作」?

「抄一篇是抄,抄十篇是參考,抄一百篇就是創作。」讀大學上李天命的課時,他說。也就是說,「抄」與「創作」是脫髮到何時才是禿子的問題。那「創作」是甚麼?不過是把之前的創作重新組合。

「那總有最原初的創作吧?」你或會問。那原初的創作就是這個「世界」。

說「二次創作會握殺創作」的人並不知道,其實所有「創作」都只是「二次創作」而已。


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[1]《頭文字D》︰改篇的宿命。http://nicholaswtc.blogspot.com/2005/07/blog-post.html

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